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data-structures - 在 Go 中存储和迭代命名嵌套数据结构的惯用方法?

我的问题分为两个:(1)为下面的taskList存储数据的最佳方式是什么,以及(2)迭代这种结构的最佳方式是什么?我想要命名task1因为它们是独特的任务并且不应该有ID冲突。我想要单独命名为subtask0,因为它们是具有不同要求的独特任务。下面是我意图的伪围棋表示:packagemainimport"fmt"fnmain(){consttaskList:={"task1":{"subtask0":"api.example.com/stuff/""subtask1":"api.example.com/stuff/""subtask2":"api.example.com/stuff/"

go - 如果发生 panic 并在 golang 的 defer func(){...}() 中处理,如何使方法返回值

这个问题在这里已经有了答案:HowtoreturnavalueinaGofunctionthatpanics?(3个答案)关闭9个月前。无论是成功还是失败,我的函数都必须返回一个字符串。funcgetDBStoreStatus()string{varreplyMessagestringdeferfunc()string{iferr:=recover();err!=nil{replyMessage="Errorhappend."}returnreplyMessage}()//dosomethingtostorerowintoDBdb,err:=sql.Open("mysql","user

go - 由结构包装的 sql.DB 无法在实例中调用方法

我的目标是使用一个结构来包装sql.DB来做一些比sql.DB更重要的事情。我创建的实例无法运行,运行时出现此错误。DbConn.db.prepareundefined(cannotrefertounexportedfieldormethodsql.(*DB)."".prepare)我的代码是:typeDatabaseConnstruct{driverNamestringdatabaseNamestringuserNamestringpasswordstringdataSourceNamestringdb*sql.DB}func(dDatabaseConn)Open()error{d.

go - 在 golang、计时器或 goroutine 循环中等待事件直到过期的最佳方法是什么?

状态机的第一个状态是等待一个事件,如果某天事件没有发生,状态机将切换到第二个状态。如果事件发生在此期间,状态机将切换到第三状态。我有两个选择:1、使用定时器。将计时器设置为特定日期。时间到了,检查事件是否发生。如果发生,切换到第三种状态。如果不是,则切换到第二种状态。期间可能会创建上千个定时器。2、使用routine循环。启动例程以运行循环。每半小时,goroutine将检查事件是否发生。如果事件发生,切换到第三种状态。否则,一直循环直到某几天过期,然后切换到第二状态。我的问题是time.Timer和goroutine,哪个更适合这种情况? 最佳答案

go - 为什么 Go 中不推广这种方法?

下面的代码是如何工作的?我的理解是obj1嵌入了obj2,因此提升了printTest,这样我们就可以调用obj1.printTest()而不是使用obj1.obj2.printTest()来调用它。obj1Selector发生了什么(我不确定obj2前面的字符串叫什么)?obj1Selector是否嵌入obj2?有人告诉我obj1Selector没有嵌入obj2,而是实现了一个类型为obj2的名为selector的字段,但这意味着什么-为什么它不嵌入?为什么我不能调用oSelector.printTest()?typeobj1struct{obj2}typeobj1Selectors

go - rpc Call 方法是否在与服务器相同的 go routine 中运行?

我的服务器:func(t*Arith)Multiply(args*Args,reply*int)error{*reply=args.A*args.Breturnnil}funcmain(){arith:=new(Arith)rpc.Register(arith)rpc.HandleHTTP()l,e:=net.Listen("tcp",":1234")ife!=nil{log.Fatal("listenerror:",e)}gohttp.Serve(l,nil)}客户:client.Call("Arith.Multiply",args,&reply)我认为Multiply在另一个gor

dictionary - 计算递归定义的自定义类型的不同对象数量的惯用方法

据我了解,我无法在Go中为用户定义的类型定义相等性。那么计算某些自定义类型(可能递归定义)的不同对象数量的惯用方法是什么?这是我正在尝试做的事情的示例。packagemainimport"fmt"typetreestruct{left*treeright*tree}funcshapeOf(atree)string{temp:="{"ifa.left!=nil{temp+=shapeOf(*(a.left))}temp+="}{"ifa.right!=nil{temp+=shapeOf(*(a.right))}temp+="}"returntemp;}funcmain(){a:=tree

rest - 在 Go over Google App Cloud 中通过 HTTP 端点提供大型静态二进制文件的最佳方法是什么?

由于文件大小反复达到截止日期错误(https://www.shiftedup.com/2015/03/12/deadline-errors-60-seconds-or-less-in-google-app-engine)并且无法通过CDN托管这3个二进制文件(在3个端点上可用)。 最佳答案 AppEngine有两个限制:每个请求最多60秒和32MB。如果您需要提供大文件,则需要使用支持最大5GB文件的GoogleCloudStorage(2016年6月)。您可以将这些文件保密,并使用签名URL直接从存储桶提供给您的客户端。

go - 在 `golang` float64 乘法上进行高精度错误路由的正确方法是什么

当将golangfloat64值与整数相乘时,由于float的存储方式,结果包含高精度错误值。这是一个代码片段,显示了我所指的问题packagemainimport("fmt")funcmain(){varlfloat64=0.2fmt.Println("Hello,playground",l*6)}结果是Hello,playground1.2000000000000002这是同一个playground的播放链接是否有舍入错误的标准/最佳实践? 最佳答案 这取决于用例是什么以及您要显示多少位数字。你可以这样做:funcmain(){

json - 在 Go 中处理 "a single element or an array"JSON 属性的最佳方法是什么?

现在我们有一个JSONHTTP请求数据,它将是单个元素,例如{"data":{"id":1}}或者像{"data":[{"id":1},{"id":2}]}这样的元素数组.由于客户端无法更改实现,我们必须保留并接受此数据结构。目前我实现结构如下:typeRequeststruct{rawDatajson.RawMessage`json:"data"`Data*Data`json:"-"`DataList[]*Data`json:"-"`}然后首先将“数据”属性作为json.RawMessage解析为变量req,首先尝试解析为单个元素,如果失败则尝试解析为数组。iferr:=json.U